
AKUMA - (ETPA)
Prix du jury (2018)

Projet Etudiant
Technologie utilisé : Unity Engine
Plateforme : PC
Durée du projet : 9 mois
Taille de l'équipe 8
Nombre de joueurs : 1
Date : 27 Juin 2018, troisième année
Grand prix du jury de l'ETPA
Rôle :
Vincent Hoffmann : Characters Designer
Remi Courdil : Environment Designer
Chloé Maurel : Envionment Designer / Animator
Joris Vallier : FX Designer
Maxens Lamy : Programer
Adrien Lombart : Programer / U.I Designer
Benoit Debono : Game Designer
Alexandre Caille : Level Designer / Game Designer
AKUMA est un Hack and Slash, j'ai travaillé sur le level design et sur le game design du jeu avec Benoît Debenot. Je réalise aussi des prototypes afin de tester les capacités du héros, la difficulté et l'équilibrage qui évolue dans le jeu.




Le joueur incarne un rônin, dans un futur proche au Japon, avec un retour au Japon féodal, le joueur va devoir se battre contre de nombreux robots pour battre un dirigeant tyrannique. Il aura de nombreuses capacités à sa disposition pour vaincre ses ennemis.
Jury de l'ETPA : Aurélien LOOS [LEIKIR Studio] - William DAVID [UBISOFT Montpellier] - Matthew LOURDELEY [UBISOFT Montreal] - Nicolas PERI [STONETRIP] - Emmanuel FORSANS [AFJV] - Pascal LUBAN [GAME DESIGN Studio] - Jonathan SCHREINER [OUTER ZONE] - Hervé BONIN [ODIVID] - Milen IVANOV [RYSEUP] - Renaud JUVIN [RYSEUP] - Nicolas VILLENEUVE [CAYCEO] - Alexandre CARMONA [Indépendant] - Simon CHOCQUET BOTTANI [WILDSHEEP Studio]