top of page

AKUMA - (ETPA)

Prix du jury (2018)

210818-etpa.jpg

Projet Etudiant

Technologie utilisé : Unity Engine

Plateforme : PC

Durée du projet : 9 mois

Taille de l'équipe 8

Nombre de joueurs : 1

Date : 27 Juin 2018, troisième année

Grand prix du jury de l'ETPA

Rôle :

Vincent Hoffmann : Characters Designer

Remi Courdil : Environment Designer

Chloé Maurel : Envionment Designer / Animator

Joris Vallier : FX Designer

Maxens Lamy : Programer

Adrien Lombart : Programer / U.I Designer

Benoit Debono : Game Designer

Alexandre Caille : Level Designer / Game Designer

AKUMA est un Hack and Slash, j'ai travaillé sur le level design et sur le game design du jeu avec Benoît Debenot. Je réalise aussi des prototypes afin de tester les capacités du héros, la difficulté et l'équilibrage qui évolue dans le jeu.

Le joueur incarne un rônin, dans un futur proche au Japon, avec un retour au Japon féodal, le joueur va devoir se battre contre de nombreux robots pour battre un dirigeant tyrannique. Il aura de nombreuses capacités à sa disposition pour vaincre ses ennemis.

Jury de l'ETPA : Aurélien LOOS [LEIKIR Studio] - William DAVID [UBISOFT Montpellier] - Matthew LOURDELEY [UBISOFT Montreal] - Nicolas PERI [STONETRIP] - Emmanuel FORSANS [AFJV] - Pascal LUBAN [GAME DESIGN Studio] - Jonathan SCHREINER [OUTER ZONE] - Hervé BONIN [ODIVID] - Milen IVANOV [RYSEUP] - Renaud JUVIN [RYSEUP] - Nicolas VILLENEUVE [CAYCEO] - Alexandre CARMONA [Indépendant] - Simon CHOCQUET BOTTANI [WILDSHEEP Studio]

bottom of page