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Tribal Super Fire

Technologie utilisé : Unity Engine

Plateforme : Tablette / Téléphone - Android 

Durée du projet: 3 mois

Taille de l'équipe : 4

Nombre de joueurs : 1

Date : Juin 2017, deuxiéme année

Rôle :

Vincent Hoffmann : Characters Designer

Floriant Lannes : Environment Designer

Arnaud Mellin : Developer

Alexandre Caille : Game Designer - Developer

Tribal Super Fire est un jeu dynamique qui s'inspire des jeux de boxe, le joueur est confronté à un adversaire, pour le battre, il va devoir parer des coups afin de contrer les attaques de son adversaire.

Je me suis chargé du game design, de programmer les mécaniques principales du jeu, le comportement de l'IA face au joueur, et de l'intégration. La rédaction du game design document. Et de la gestion du planning du groupe.

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Le joueur incarne un guerrier brutal, qui se bat contre d'autres guerriers dans une arène, afin d'obtenir le statut de chef de clan. 

Pour battre son adversaire, le joueur aura à sa disposition de nombreuses compétences, comme l'attaque, la parade, l'amélioration de ces attaques, et une ultime attaque. Ces deux dernières compétences utilisent la rage du guerrier qui monte au fur et à mesure du combat. 

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