
Tribal Super Fire
Technologie utilisé : Unity Engine
Plateforme : Tablette / Téléphone - Android
Durée du projet: 3 mois
Taille de l'équipe : 4
Nombre de joueurs : 1
Date : Juin 2017, deuxiéme année
Rôle :
Vincent Hoffmann : Characters Designer
Floriant Lannes : Environment Designer
Arnaud Mellin : Developer
Alexandre Caille : Game Designer - Developer
Tribal Super Fire est un jeu dynamique qui s'inspire des jeux de boxe, le joueur est confronté à un adversaire, pour le battre, il va devoir parer des coups afin de contrer les attaques de son adversaire.
Je me suis chargé du game design, de programmer les mécaniques principales du jeu, le comportement de l'IA face au joueur, et de l'intégration. La rédaction du game design document. Et de la gestion du planning du groupe.

Le joueur incarne un guerrier brutal, qui se bat contre d'autres guerriers dans une arène, afin d'obtenir le statut de chef de clan.
Pour battre son adversaire, le joueur aura à sa disposition de nombreuses compétences, comme l'attaque, la parade, l'amélioration de ces attaques, et une ultime attaque. Ces deux dernières compétences utilisent la rage du guerrier qui monte au fur et à mesure du combat.
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